Nexon朴勇铉:打造全球影响力“大作” 朴勇俊 照片
Nexon朴勇铉在打造全球影响力“大作”方面对玩家的影响主要体现在下面内容多少方面:
1. 游戏体验的提升:Nexon作为全球知名的游戏开发商,制作了许多广受欢迎的游戏作品,这些游戏在游戏玩法、画面质量、音效设计等方面都达到了很高的水平,为玩家提供了更好的游戏体验。
2. 社交互动的增强:Nexon旗下的游戏通常都支持多人在线互动,玩家可以在游戏中结交新朋友、组建公会、合作完成任务等等。这种社交互动不仅增加了游戏的趣味性,也进步了玩家的归属感和满足感。
3. 娱乐方式的丰富:Nexon的游戏作品涵盖了各种类型,包括角色扮演、动作、射击、竞技等等,满足了不同类型玩家的需求。这些游戏丰富了大众的娱乐方式,提供了多样化的选择。
4. 文化影响力的扩大:Nexon的游戏在海外市场也有着广泛的受众,这些游戏在一定程度上传播了韩国文化,加强了国际间的文化交流。同时,Nexon的成功也激励了其他游戏开发商的进步,推动了整个游戏行业的进步。
5. 经济效益的贡献:Nexon通过制作高质量的游戏,吸引了大量的玩家,创新了可观的经济效益。这些收益不仅用于公司的持续进步,也为玩家提供了更好的游戏体验和福利。
往实在了说,Nexon朴勇铉带领团队打造的全球影响力“大作”对玩家产生了积极的影响,进步了游戏体验,增强了社交互动,丰富了娱乐方式,扩大了文化影响力,并创新了经济效益。
在Nexon开发者大会2025(NDC 2025)开幕式上,游戏部门负责人朴勇铉以“我们为什么要做‘大作’”为主题发表演讲,分享了对韩国游戏产业未来进步的思索。
近年来,韩国游戏产业正积极寻求突破传统网络游戏和移动端主导的格局,转向以主机游戏为核心,拓展全球市场。Nexon也在通过第一狂战士:卡赞洛奇英雄传等多款作品不断尝试走向国际。
然而,在快速变化的市场环境中,仅靠数量或常规产品已难以立足。朴勇铉指出,只有打造出真正意义上的“大作”,才具备与全球顶级游戏同台竞争的能力。他强调,“大作”并非仅仅指热门畅销的游戏,而是具有全球影响力、能与其他知名IP并肩的作品,例如黑神话:悟空或天国拯救2这样的项目。
顺带提一嘴,他也提到,虽然主机游戏开发成本不断上升,消费者期待值也在提升,但各国本土市场的饱和使得更多厂商将目光投向国际市场。中国已有不少企业开始专注于面向全球玩家打造产品,这一动向值得重视。
在谈及怎样实现“大作”目标时,朴勇铉表示,韩国游戏行业虽在主机开发方面起步较晚,但在运营服务方面有着深厚积累。同时,近年来韩流文化在全球范围内的传播也为本地游戏带来良好契机。他认为,应该把握这一机遇,提升整体创作水平,打造出真正具有国际竞争力的产品。
他还特别强调了营销的重要性,尤其是针对全球市场的预告片制作。在这方面,中国的行为值得借鉴。像原神和黑神话:悟空等作品在尚未发售前,就凭借高质量的宣传片引发了广泛关注。
至于游戏质量的提升,他表示需要不断探索成功产品的开发模式,并从中拓展资料出适合自身的进步路径。“找到最适合我们自己的技巧”是关键。
在演讲最终,朴勇铉表示:“现在仍是最好的时机,我们必须抓紧时刻抓住机会。试错固然重要,但更重要的是彼此分享经验、交流挑战经过。因此我们恢复举办线下NDC活动,希望这次大会能够成为大家共同寻找突破口、探讨未来路线的平台。”