易观:2015年第3季度网页游戏市场分析报告概述
易观:2015年第3季度网页游戏市场分析报告概述
近日,易观智库发布了《中国网页游戏市场季度监测报告2015年第3季度》,为我们揭示了2015年第3季度中国网页游戏市场的一些新动态。这份报告显示,虽然市场面临移动游戏的冲击,但网页游戏市场依然保持了一定的增长。那么,具体情况怎样呢?我们来详细分析一下。
市场规模与增长动向
根据报告数据,2015年第3季度中国网页游戏市场规模达到了58.897亿元人民币,环比增长0.1%,同比增长4.1%。这段时刻,正值ChinaJoy与学生假期,给市场带来了正面的影响。这样的增长是不是意味着网页游戏依然拥有强大的市场需求呢?虽然增长幅度不算大,但在激烈的竞争中,能够维持增长也是不容易的。
与此同时,需要关注的是,随着手游市场的迅速进步,许多页游厂商开始向移动平台转型。在这种动向下,网页游戏市场的增长似乎显得有些乏力。这是不是在提示我们,今后的竞争形势会更加复杂呢?
研发厂商格局及明星代言
在2015年第3季度,网页游戏的开服量有所提升,产品上线频繁,许多厂商都在积极布局泛娱乐IP。比如,37游戏的《传奇霸业》在本季度表现优异,其市场流水首次突破4亿元,这使得它的市场份额稳居第一。同样,游族网络通过与Google、Facebook的合作,海外市场的拓展也取得了不错的成绩,他们的新游戏《战龙兵团》、《魔法天堂》开始在欧美地区上线,市场份额小幅增长至7.9%。
更有趣的是,明星代言的效果依旧显著,广州创思的《雷霆之怒》不仅请到了多位明星代言,还推出了微电影,这种营销手段到底能对玩家的选择产生怎样的影响呢?相信这样具有强大号召力的明星,将会吸引更多玩家的关注。
页游运营平台进步与竞局
在运营平台方面,本季度的开服量总体保持稳定。比如,腾讯以34.7%的市场份额依然稳居第一。顺带提一嘴,37游戏和360游戏也通过多款高流量产品占据了较大的市场比例。这些巨头在行业中依旧占据着重要位置。我们不禁要问,这些大的游戏公司是否会对新兴的小厂商造成压力,而让他们无力竞争?
同时,PPS游戏凭借独代的《花千骨》进入了市场份额榜单,达到了2.3%。这种依靠强大IP效应所带来的联动效果,是否会成为未来网页游戏营销的新动向呢?可以预见,IP和明星代言的结合将会在市场竞争中发挥越来越重要的角色。
泛娱乐化动向与未来展望
最终,不得不提的是,泛娱乐化的动向越来越明显。如今,许多页游厂商都开始重视影视、小说等优质IP的开发和利用,推出与之相关的游戏。像37游戏的《琅琊榜》,PPS游戏的《花千骨》等,都展示了影游联动的巨大潜力。而这种泛娱乐化营销是否会迎来更多的市场机会呢?它为游戏厂商带来的不仅是产品的多样性,还有更广泛的用户基础。
聊了这么多,《易观:2015年第3季度网页游戏市场分析报告》为我们描绘了一幅既有挑战又有机遇的市场图景。从市场规模的增长,到研发厂商的高兴竞争,再到运营平台的稳定与泛娱乐化的动向,这一切都为我们揭示了网页游戏未来的进步路线。虽然移动游戏的兴起给网页游戏市场带来了一定压力,但只要把握住机遇,依然可以在这个领域内大展宏图。